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LES RACES DANS AGE OF CONAN
La liste des races jouables.
Actuellement Funcom nous propose seulement 3 races jouables. Chacune ont leurs caractéristiques propres et leurs restrictions. Cela influence l'apparence de votre personnage et les classes jouables.
LES AQUILONIENS
Zone de départ : Tarantia

Classes jouables : Gardien,
Conquérant,
Templier Noir,
Prêtre de Mitra,
Druide des Tempêtes,
Barbare,
Éclaireur,
Assassin.
Les Aquiloniens sont grands, et mesurent généralement un peu moins de 1.83m de haut. Ceux qui vivent dans les secteurs ruraux et désertiques sont assez maigres et longilignes. Bien que cela soit pareil pour quelques citadins, beaucoup sont un peu plus gras. Le teint des Aquiloniens n'est pas uniforme et varie entre les différentes régions du pays.
L'Aquilonie a organisée le commerce et la monnaie. La pièce de monnaie courante est un "luna". La devise est forte, puisque le luna est employé comme pièce de monnaie commune dans tout le continent. Le pays n'a pas d' armée régulière, mais une petite force commandée par le Roi et des troupes prélevées dans diverses provinces. L'armée est principalement constituée de chevaliers montés, avec des lanciers et des archers de Bossonie, formant la majeure partie de la piétaille. Les Dragons Noirs sont la troupe d'élite en Aquilonie sous l'ordre du Roi. La Légion Noire est une troupe qui forme le corps de garde personnel du Roi.
Pour ce qui est de la religion, le culte de Mitra est la religion semi-officielle d'État. D'autres temples existent, y compris le culte secret d'Asura. Les prêtres d'Asura sont depuis récemment en bonne grâce avec le Roi, car ils ont été d'une aide non négligeable contre les envahisseurs de Nemédie. Les Gundermen adoraient Bori à l'origine, mais après leur association avec les Aquiloniens, ils ont adopté pour les enseignements de Mitra.
Résumé :
Les Aquiloniens ont la peau claire, les yeux gris, sont forts et organisés. Ils vénèrent Mitra, dieu de l'Amour et de la Santé. Le Roi Conan est le dirigeant Aquilonien. L'Aquilonie correspond à un pays ressemblant par ses habitants, son climat et sa végétation, à la France médiévale, à la fin de l'époque romaine.
LES CIMMÉRIENS
Zone de départ : Gorge des Jambes Brisées

Classes jouables : Gardien,
Conquérant,
Templier Noir,
Prêtre de Mitra,
Chaman Ours,
Barbare,
Éclaireur.
Les Cimmériens ont la réputation notoire d'être des adversaires redoutables, remarquables par leur férocité, leur côté sauvage et leur prouesse physique. Ils ont généralement des cheveux foncés, des yeux gris où bleus, et sont d'une grande taille, avec une moyenne d'environ 1.83m. En règle générale, ils s'aventurent rarement loin de leur patrie.
La Cimmerie n'a jamais développée de gouvernement. La terre est divisée en un certain nombre de tribus semi-nomades, ce qui est plus frappant au nord et au sud. Les Nordiques sont des montagnards, probablement plus robuste et plus féroce que les tribus méridionales des terres plus en contrebas. Le peuple vie de la chasse, de la cueillette et de quelques artisanats, en particulier de la forge et du travail du métal. Ils ne sont pas d'un tempérament sédentaire, ils ne font pas d'implantation permanente.
Puisque les chevaux sont rares, les Cimmériens combattent à pied. Leur tactique est probablement semblable à celle des Gaulois durant la Rome antique, mais d'une plus grande férocité. Vers l'âge de 15 ans, les jeunes hommes sont prêts pour participer aux différents raids, pillages et guerres. Apparemment, la dévotion à Crom et à un groupe de dieux mineurs est un trait universel des Cimmériens. Peut-être que leurs conditions de vie expliquent leur attachement à ce sombre dieu.
Résumé :
Les Cimmériens sont des barbares du nord d'Hyborie, ils ont la peau tannée, des cheveux noirs et sont la plus grandes des races. Conan en personne est un Cimmérien. La Cimmérie correspond à un pays ressemblant par ses habitants, son climat et sa végétation, à la partie nord de la Celtie (Irlande, Écosse, Pays de Galles).
LES STYGIENS
Zone de départ : Khemi

Classes jouables : Rejeton de Set,
Druide des Tempêtes,
Barbare,
Éclaireur,
Assassin,
Démonologue,
Nécromancien,
Liche,
Héraut de Xotli.
Les Stygiens contemporains sont un peuple mystérieux dont la société est stricte et organisée grâce à un système de classe dépendant généralement sur des types physiques. La Royauté et les nobles les plus anciens sont des personnes relativement grandes avec les cheveux noirs et une peau blonde. En dessous de ces derniers, l'élite régnante des aristocrates et la puissante bourgeoisie ont une couleur de peau plus sombre et une allure hautaine. Les plus basses classes sont constituées des paysans et des esclaves, caractérisés par un métissage de Kushites, de Shemites, d'Hyboriens et de Stygiens.
La société stygienne est dominée par le sacerdoce. Le Dieu principal des Stygiens est Set, dieu serpent, dont l'influence s'est étendue des terres de Stygie vers presque toutes les autres terres.
Les Stygiens s'aventurent rarement hors de leurs terres. De plus, un étranger voulant rentrer dans une ville stygienne va à sa mort, car c'est la destinée pour qui n'est pas un Stygien. N'importe quel étranger trouvé en territoire stygien est tué. Ceci peut-être fait sans cérémonie, ou il peut impliquer un rituel pour un sacrifice. Les Stygiens ne sont pas connus pour permettre aux transgresseurs capturés de vivre. La seule exception à cette règle est la ville portuaire de Khemi, où on permet aux négociants étrangers d'entrer pendant le jour, mais ils doivent retourner à leurs bateaux la nuit.
Les Stygiens ont développés une économie basée sur des troupeaux nomades, la pêche, et la récolte des dattes. Les industries principales sont constituées de la production de charmes et d'amulettes pour les sorciers, mais aussi des drogues et des produits pharmaceutiques pour usage médicinal et magique. Des équipements en soie et en acier sont également fabriqués ici et sont recherchés pour le commerce par les négociants qui voyagent en caravane à travers le continent.
Résumé :
Les Stygiens sont des habitants du désert de petite taille, à la peau tannée qui vénèrent Set le dieu du mal. Le plus grand ennemi de Conan, Thoth-Amon, vient de Stygie. La Stygie correspond à un pays ressemblant par ses habitants, son climat et sa végétation, à l'Égypte.
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