Age of Conan : Hyborian Adventures

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LES PAYS D'HYBORIE
Tout sur les pays d'Hyborie.

Aquilonie
L'Aquilonie est la principale royaume Hyborien. C'est la première puissance militaire et économique à l'ouest de la Mer Vilayet. C'est aussi le paysage qui a vu se dérouler de nombreux exploits de Conan, tels que le classique Au-delà du Fleuve Noir. Conan devient roi d'Aquilonie peu de temps après cette aventure et demeurera assis sur son trône pendant une bonne partie de sa vie. Le pays est accueillant avec son climat tempéré, ses terres fertiles et ses paysages enchanteurs. Les soldats du royaume patrouillent sans cesse sur les routes et dans les campagnes pour maintenir l'ordre. Cependant, la paix n'est pas si évidente. L'Aquilonie est constituée d'une multitude de provinces aux mains de la noblesse aquilonienne, qui voit d'un mauvais oeil le fait d'être gouvernée par un cimmérien. Les nombreux complots affaiblissent l'autorité du roi dans les campagnes les plus éloignées. Certaines peuplades, comme les Gunders au nord, ne se considèrent même pas comme des Aquiloniens. Outre ces conflits politiques internes, le pays est également en proie à un harassement permanent des mercenaires Némediens et des Pictes, ainsi qu'à de mystérieux serviteurs d'anciennes forces encore plus ténébreuses. Malgré tous ces dangers, les Aquiloniens constituent un peuple noble, fier et très civilisé. L'Aquilonie est le pays de l'une des trois races jouables dans Age of Conan.

Aquilonie

Argos
Argos est le royaume sous influence Hyborienne le plus au sud et le seul contact de l'expansion Hyborienne avec l'océan occidental. Entouré sur trois côtés par des pays plus puissants, les machinations politiques sont légions.

Les Iles Barachéennes

Les Iles Barachéennes abritent les pirates de l'océan occidental. Ces pirates sont méprisés avec la même intensité par les marins Zingarans et Argoséens. Leur loyauté ne va pas à une nation en particulier, mais à leur capitaine, à leurs îles et à eux mêmes.

Les Royaumes Noirs
Les Royaumes Noirs correspondent à un groupe de nations situées au sud de la Stygie, dont le gouvernement, en constant renouvellement, est exercé par plusieurs tribus. Kush est le royaume noir le plus au nord, s'étendant sur la côte de l'Océan Occidental, au sud de la Stygie. Les marchands et les explorateurs hyboriens découvrirent Kush alors qu'ils voguaient vers le sud après la Stygie. Ils firent ensuite souvent référence à tous les Royaumes Noirs sous le même nom de Kush.

Brythunie
La Brythunie est constituée en réalité de deux pays. L'un rassemble les plaines et les forêts des territoires du centre, et l'autre est composé des plateaux arides du nord-est. La Brythunie est habitée par les descendants des primitifs pré-hyboriens et par des réfugiés Hyperboréens. Les montagnes Kézankiennes, à l'Est de la Brythunie, sont occupées par les hommes des collines. Ces tribus proviennent de la même souche que celles qui vivent en Zamorie.

Cimmérie
La Cimmérie se trouve au nord de l'Aquilonie. C'est la terre d'origine de Conan. Les plateaux cimmériens ont été occupés pendant plus de 4 000 ans mais leurs habitants sont demeurés des barbares dans l'âme. La Cimmérie est le pays de l'une des trois races jouables dans Age of Conan.

Cimmérie

Corinthie
La Corynthie est un état Hyborien s'étendant entre la Brythunie et Koth. La Corinthie faisait partie de l'ancien Achéron, tout comme la Némédie, ce royaume tombe directement sous le contrôle Némedien. À l'inverse de la Némédie et d'Ophir, la Corynthie ne bénéficie jamais véritablement d'une indépendance totale. Elle a toujours dû allégeance à l'une ou à l'autre des grandes puissances : Aquilonie, Némédie, Zamorie et Koth. Le trait le plus caractéristique de la Corynthie est la route des rois. Cette voie s'élance vers l'ouest depuis la cité d'Aghrapur sur le rivage de la mer de Vilayet, à travers Arenjun et Shadizar, le long de la Corynthie, à travers Belverus et Tarantia, et au sud à travers le Poitain jusqu'à la vallée du fleuve Khorotas et Messantia. La route fournit un chemin de caravane ininterrompu depuis l'Océan Occidental jusqu'aux rivages de la mer Vilayet.

Darfar
Darfar est la terre de prédilection du culte de Yog, seigneur des demeures stériles. Ce culte est la pire des particularités des royaumes du Sud. Ils représentent une telle menace que les mendiants refusent de coucher dans la rue.

Ghulistan
Le Ghulistan s'étend sur les contreforts sud-ouest des montagnes Himéliennes, au nord de Kosala et à l'ouest de Vendhya. Il est habité par des tribus de guerriers montagnards, qui lancent des raids sur les étendues nord de Vendhya pour se servir en or et en épices.

Hyperborée
L'Hyperborée est l'un des deux empires du mal du décor Hyborien, une terre mystérieuse et fouettée par les vents, dirigée par de puissants sorciers.

Hyrkanie
L'Hyrkanie couvre une gigantesque plaine herbeuse qui s'étend depuis la mer de Vilayet jusqu'à Khitaî. La steppe Hyrkanienne est habitée par des cavaliers nomades, correspondant aux Mongols du Moyen-age.

Iranistan
L'Iranistan est une confédération de tribus au sud de Vilayet, repoussées à présent au sud de Turan.

Keshan
Keshan est l'un des royaumes noirs du nord. Il s'étend au sud de la Stygie, à l'est de Kush et de Darfar, et à l'ouest de Punt. C'est un royaume barbare, dont les quelques coutumes plus civilisées ont été implantées par ses anciens dirigeants Shémites, démis de leurs fonctions.

Khitaï
Khitaï est la mystérieuse terre de l'est, foyer de sorcelleries puissantes et de mystères anciens. Khitaï est presque légendaire pour l'Hyborien moyen, bien que les peuples les plus à l'est entretiennent un commerce important avec les royaumes de Khitaï.

Kosala
Kosala est le plus grand des états satellites Vendhyens, qui maintient son indépendance envers Vendhya par une alliance avec son voisin de l'ouest, l'Iranistan.

Koth
Koth est l'un des pays les plus anciens de l'ouest, antérieur aux invasions Hyboriennes. Il est gouverné par un avare despote du nom de Strabonus de Koth, dont les activités sont une menace constante pour ses voisins d'Argos, de Shem et d'Ophir.

Kush
Kush est le royaume noir le plus au nord, s'étendant sur la côte de l'Océan Occidental, au sud de la Stygie. Les marchands et les explorateurs Hyboriens découvrirent Kush alors qu'ils voguaient vers le sud après la Stygie.

Meru
Meru est une terre isolée au coeur des montagnes Himéliennes. Ses origines ne sont connues que par la légende et son existence n'a été révélée au monde extérieur que récemment.

Némédie
La Némédie est le deuxième royaume des Hyboriens et le premier rival de l'Aquilonie. Alors que l'Aquilonie a toujours entretenu une tradition d'indépendance, qui a souvent mené ses provinces extérieures à la révolte, la Némédie repose sur une structure féodale visible dans tous les aspects du royaume.

Nordheim
Le Nordheim est la terre de l'âge Hyborien située la plus au nord. Divisé en deux régions, Asgard et Vanaheim, le Nordheim est le foyer de barbares à la peau claire qui donnèrent le départ de l'exode Hyborien.

Ophir
Ophir est le royaume le plus florissant de l'age Hyborien. Il ne possède pas la population ou la base culturelle de l'Aquilonie où de la Némédie, mais il recèle une grande richesse, les mines d'or.

Terres Pictes
La terre sauvage Picte est le dernier vestige du grand Ouest non civilisé qui demeure après l'invasion Hyborienne. Cette région, qui s'étendait autrefois depuis l'Océan Occidental jusqu'aux frontières de l'ancien Achéron, est maintenant réduite à une bande inhospitalière mesurant environ le dixième de sa taille originelle.

Shem
Shem est la nation centrale de l'ouest, qui fait office de zone tampon entre les nations Hyboriennes, la Stygie et Turan. C'est une terre de cités-états en guerre, où les mercenaires pullulent et où l'or fait la loi.

Stygie
La Stygie est le second empire malveillant de l'ouest. Ses habitants, qui sont des descendants des Kharis, sont l'objet d'une haine profonde, leurs propres politiques font très peu pour encourager des relations amicales. La Stygie est le foyer de Thot-Amon et de l'Anneau Noir. La Stygie est le pays de l'une des trois races jouables dans Age of Conan.

Stygie

Turan
Turan est le nouveau royaume de l'age Hyborien, un puissant mélange de tribus des collines d'Iranistan et des nomades cavaliers Hyrkaniens de l'est. La puissance de Turan est ressentie loin des ses frontières et sa politique expansionniste défie tous les royaumes de l'ouest.

Vendhya
Vendhya une terre de Dieux anciens parsemée de joyaux.

Zamorie
La Zamorie est une terre mystérieuse, une zone tampon entre les nations Hyboriennes de l'ouest et les Hyrkaniens de Turan. Sa culture s'apparente à chacune des deux nations, mais c'est aussi une culture à même tenus pour "malveillants de nature" par les Hyboriens.
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