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LA MAGIE D ANS AGE OF CONAN
La magie, et le tissage de sorts
Découvrez les arts sombre et mystérieux qui font partie du système magique dans Age of Conan, et particulièrement au système unique de tissage de sort.
Magie et tissage de sort
Dans Age of Conan, Funcom voulait que la magie reflète le monde dans lequel elle se déroule. Jouer les pouvoirs d'anciens Dieux ne sont pas des choses à prendre à la légère. Tout comme le système de combat, le concept de magie passe aussi par les compétences du joueur lui même. Les joueurs apprendront à équilibrer leur soif de pouvoir avec les dangers que cette manipulation de magie brute peut entraîner.
Naturellement il y aura un certain nombre de sort simple et direct comme vous l'aurez vue dans d'autres jeux. Ce sont cependant simplement des incantations et les malédictions communes que les mentors enseignent à leurs disciples. Cependant, c'est avec le système de tissage de sort que vous lancerez les magie les plus puissantes.
Le système de tissage de sort fait apparaître une roulette pour tisser efficacement une série complexe d'incantations et produit un sort final qui peut être lâché pour frapper ses ennemis où pour aider ses alliés. Il pourrait être aussi court que lier deux simples sort ensemble pour amplifier leurs effets, mais vous pouvez combiner jusqu'à vingt sort dans un mélange dévastateur de puissance incroyable.

Comment cela fonctionne ?
Le joueur activera le tissage de sort par sa compétence du même nom. Cela le place en état de transe et l'empêche alors de se déplacer. Ses seules actions possibles sont d'ajouter plusieurs effets où de lancer le puissant sort. Pendant le tissage, le joueur pourra ajouter, jusqu'a 20 sorts qui auront un effet dévastateur.
Une fois les éléments magiques ajoutés, le joueur peut lancer son sort en désactivant sa compétence tissage de sort. L'énergie magique sera alors relâchée dans la direction souhaitée, laissant le magicien libre de se déplacer à nouveau.
Le système de tissage de sort permets d'élaborer des sorts d'une puissance incroyable. Il permet aussi aux joueurs de créer des effets sur mesure et parfaitement adaptés à la situation actuelle.
La profondeur du système se trouve également dans les possibilités de découvrir les meilleurs incantations où la manière de se rapprocher le moins possible du côté plus sombre de la magie Hyborienne, car le tissage de sort n'est pas sans risque.
Sombre et dangereuse : les mauvais effets et le fardeau magique
Utiliser l'antique magie des Dieux est loin d'être une simple partie de plaisir, et le tissage de sort révèle le magicien aux choses néfastes qui apparaissent invariablement, tôt où tard, lorsqu'on manipule des énergies mystiques.
Le tissage de sort est presque un acte d'équilibre. Combien de puissance pouvez-vous rassembler avant d'attirer sur vous les malédictions antiques et autres mal mystérieux ?
Durant un tissage de sort, il y a toujours une chance pour que je joueur soit atteint par ces effets magiques néfastes durant le processus.
Le risque dépends de la puissance du tissage qu'il réalise, basé sur la puissance des sorts qu'il tente de combiner, ainsi que de son niveau.
Le tissage n'est pas une science exacte et même le coût en mana des sorts pourra varier selon les combinaisons, et même si le système permet à un magicien de dépenser plus de mana qu'il n'en a, un lourd tribut peut vous être imposer si vous tentez de puiser trop loin dans vos limites magiques.
Le dernier point sur le tissage de sort concerne le fardeau magique. A chaque tentative de tissage de sort, un poids semble encombrer le magicien qui peut se voir écraser par l'énergie magique. Si trop de sort sont tissés successivement, où s'ils tentent de tisser un sort dépassant de loin ses limites, le fardeau magique risque d'augmenter les chances de contracter une malédiction lors du prochain tissage de sort. Ce fardeau diminue bien évidemment au fil du temps, lorsque la compétence tissage de sort n'est plus activée.
Développer la Magie
Funcom voulait franchir les standards trop restrictifs de choisir un sort où du pierre, feuille, ciseau, approche habituelle des divers systèmes de magies existants sur d'autre jeux. En même temps, ils avaient envie de créer quelque chose qui ressemblait à la Magie telle que la décrit Robert E. Howard tout au long de ses oeuvres, où la magie est terriblement sombre et mortelle, un art que beaucoup tentèrent de maîtriser mais que seuls quelques élus parvinrent à maîtriser tout à fait.
Funcom espère qu'avec ce système les joueurs seront capables de parcourir cette fine ligne sombre entre la recherche du pouvoir absolue et le risque de devenir fou où maudit.
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AocFan.com est en ligne depuis le 26 mai 2007
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