Age of Conan : Hyborian Adventures

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Jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs sur le monde sauvage et sexy de Conan le Barbare, réservé à un public mature.

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FOIRE AUX QUESTIONS
Les questions fréquemment posées sur Age of Conan.

14.0 Univers du Jeu

14.1 Age of Conan est-il basé sur l'exploration, l'aventure, sur le JcJ ou bien sur la construction de ville ?
Tout ceci et même plus encore! Bien que les combats JcJ, la construction de villes et les combats de sièges sont une partie importante de Age of Conan, c'est toujours un jeu basé sur de grandes aventures, que l'on parle de jouer en solo ou en groupe, au travers d'un univers énorme, massif et persistant. Même s'il apporte de nombreuses innovations au genre, Age of Conan est toujours comme un traditionnel MMO où vous commencez la vie dans un gigantesque monde à explorer seul ou avec d'autres personnes.

14.2 De quelle taille est le monde dans Age of Conan ?
Le monde de Hyborie est incroyablement grand. Le monde, créer par l'auteur Robert E. Howard au travers de ses petites histoires et livres, est à la base une version fictive de la terre historiquement située 10.000 ans avant JC. En tant que tel, il y a de nombreuses régions a parcourir. Dans Age of Conan, nous nous sommes attachés au développement des régions pour les nations de l'Aquilonie, la Cimmerie et la Stygie, ainsi que les îles de Barachéennes. Le monde de jeu est vaste et offrira des possibilités d'exploration incroyables.>

14.3 Le monde est t-il constitué d'un seul "bloc" ou y a t-il des zones ?
Il est basé sur des zones, mais celles-ci peuvent être de tailles importantes, elles s'étalent sur des kilomètres de largeur et de longueur. Nous utilisons des zones car nous voulons créer un monde détaillé qui serait technologiquement infaisable si c'était fait d'un seul bloc. Ceci étant, cela n'enlève en rien le sentiment d'être dans un monde massif et persistant. Age of Conan est, après tout, un MMO.

14.4 Combien de zones y a t-il dans le jeu ?
Il y a des douzaines de zones différentes, ou régions comme nous aimons les appeler, dans Age of Conan. Nous incluons des endroits choisis de l'Aquilonie, de la Cimmerie et de la Stygie et nous essayons de montrer la diversité de ces nations à travers cette sélection. Vous trouverez les régions du nord avec de hautes montagnes couvertes de neige, les régions du sud avec leurs dunes sablonneuses et des montagnes cramoisies, et tout ce qui est entre deux, forets, plaines, champs et plateaux. Ces régions ont été prises pour leur importance ou pour leur flore, ou pour ce que Conan a fait là bas.

14.5 Le monde du jeu sera t-il suffisamment grand ?
Oui absolument, il sera immense, mais notre principale préoccupation pour ces régions est pour le moment le détail et le gameplay, pas de créer un monde immense et vide dans le seul but qu'il soit grand. Pleins d'autres jeux tentent de créer l'univers le plus grand de tous, mais d'après l'enseignement tiré du MMO Anarchy Online nous essayons d'aller dans une direction différente, en créant de nombreux détails, plutôt que d'arrondir les angles pour agrandir la taille.

14.6 Quel est le point de construction de l'univers de Age of Conan ?
Age of Conan est créé dans le monde de Hyborie, une représentation fictive de notre planète il y a quelque 10.000 ans avant JC. Nous sommes pour le moment concentré sur les nations de Aquilonie, Cimmerie et Stygie, mais nous irons plus loin dans les expansions après le lancement. Le monde du jeu est basé directement des descriptions des travaux de l'auteur Robert E. Howard, ce qui inclut un monde connu pour ça rugosité, sa violence, son réalisme et son mysticisme. Cette base est très différente des fantaisies trouvées dans les MMO d'aujourd'hui, même si vous voyagez dans des endroits fantaisistes et rencontrez des créatures au-delà de votre imagination.

14.7 Comment les joueurs traverserons t-ils les régions ?
Pour garder le jeu réaliste pour la flore, il y a de petits ou longs voyages entre les différentes régions, en bateau, cheval etc. Les joueurs ne pourrons pas réellement se déplacer vers une ligne frontière pour se téléporter dans une autre région, car certaines régions de Age of Conan sont parfois très éloignées les unes des autres. A la place, vous choisirez différentes voies de voyage tel que la monture, le bateau ou d'autres moyens de transport. Par exemple, voyager de Stygie jusqu'en Cimmerie à pied, dans l'optique du réalisme, supposerait énormément de course à pied. C'est un jeu après tout, nous essayons de créer une expérience aussi amusante que possible.

14.8 Quel est le degré d'intelligence des personnages contrôlés par l'ordinateur dans l'univers du jeu ?
Notre intelligence artificielle est extrêmement élaborée et la plupart des habitants d'Hyborie réagissent en fonction de l'intelligence artificielle. Les personnages non joueurs dans les jeux en ligne ont souvent été de simples robots statiques placés ici et là, mais dans Age of Conan nous avons essayé de leur apporter plus de vie et rendre leur présence plus sensée. C'est aussi vrai pour les monstres du monde qui combattent contre vous d'une façon intelligente, du moins l'espérons-nous.

14.9 Quel est le système de gestion des besoins selon lequell'intelligence artificielle est censée opérer ?
Le système de gestion des besoins utilisé par l'intelligence artificielle de Age of Conan est basé sur le fameux système établi par le psychologue Abraham Maslow, la pyramide des besoins. Dans Age of Conan, nous avons une intelligence artificielle contrôlée par ordinateur qui catégorise plusieurs besoins, comme manger, dormir et survivre. Chacun des niveaux de notre pyramide contient une croissance régulière des besoins et l'intelligence artificielle. s'applique à contrôler ceci. Donc à la nuit tombée, un personnage non joueur pourra se sentir fatigué, fermera son échoppe et rentrera chez lui. Sur le chemin il peut se faire attaquer et le besoin de survivre deviendra donc prioritaire, lui permettant de se défendre, etc.

14.10 Existe t-il des factions dans l'univers du jeu ?
Les factions ne sont pas une partie majeure de Age of Conan, du moins pas à sa sortie. Ce qui veut dire qu'il y aura quelques factions incorporées dans le jeu d'une façon ou d'une autre, et vous pourrez gagner ou perdre de la réputation avec ceux-ci, mais le "comment cela fonctionnera t-il" ne sera annoncé qu'à l'approche de la sortie.

14.11 Comment les joueurs seront t-ils capables de traverser le monde ?
Pour la plupart cela se fera à pied, mais des que vous serez capables d'acheter une monture, vous pourrez acquérir un cheval ou un chameau qui vous portera à travers vos aventures brutales et pleines d'action.

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