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FOIRE AUX QUESTIONS
Les questions fréquemment posées sur Age of Conan.
12.0 Équipement
12.1 Quel genre d'équipement les joueurs pourront-ils obtenir ?
A peu près tout ce à quoi vous pouvez penser. Du coté des armes, vous pourrez brandir épées, haches, bâtons, arcs, lances et bien plus. Vous pourrez aussi porter des protections comme des armures et bouclier, et puisque nous parlons d'armures, notez qu'une grande diversité d'armures sera disponible dans Age of Conan. Chaque peuple a ses armures spécifiques, et il y a de nombreux choix possibles.
12.2 Y aura t-il des objets sans rapport avec le combat ?
Oui, bien sûr. Les meubles par exemple, ce sont des objets pouvant être placés dans les maisons que vous construirez dans votre ville, et vous pourrez aussi acheter différents vêtements, bijoux, etc. Nous savons à quel point l'aspect social est important dans les MMO, et nous faisons de notre mieux pour vous satisfaire.
12.3 N'importe qui peut-il utiliser tous les types d'armes et d'armures ?
Non, la possibilité de porter un objet dépend des talents que vous possédez. Age of Conan est largement basé sur un système de talents que vous obtenez durant le jeu. Dès lors que de l'équipement n'est pas spécifique à certaines classes, il est spécifique à certains talents. Notons par ailleurs que certains talents ne peuvent être obtenus que par certaines classes. Vous aurez donc besoin, par exemple, d'un talent spécial pour porter une armure de plates ou bien utiliser un certain type d'arme. Tous les joueurs ne peuvent pas obtenir tous les talents, il y a donc un système pour contrôler qui a accès à quoi. Mais il y a de quoi faire pour chacun.
12.4 Les objets se dégraderont-ils avec le passage du temps ?
Non, pour le moment rien n'est prévu concernant la dégradation du matériel dans le jeu. Cela pourra être revu ou pas au fil des tests car il est essentiel pour un MMO d'avoir une certaine "fuite de l'argent" pour conserver une économie stable.
12.5 Les joueurs pourront-ils créer leur propre équipement ?
Oui, il y a un système d'artisanat complet dans le jeu. Les joueurs peuvent créer toutes sortes d'objets, ils seront intéressants car ce seront les seuls à pouvoir recevoir des gemmes spéciales qui donneront un avantage au personnage en combat. Le meilleur équipement sera t-il trouvé ou créé, il est difficile d'y répondre, mais nous cherchons à trouver une voie médiane où il y aura des avantages et des inconvénients aux deux. Référez-vous au chapitre sur l'artisanat pour plus d'informations.
12.6 Y aura t-il différentes qualités d'objet ?
Oui, absolument. Les objets auront plusieurs degrés de qualité, ceci étant particulièrement vrai pour les objets créés par les joueurs qui peuvent être faits avec des matériaux et des ressources de différentes qualités. Les statistiques comme les dégâts sont très dépendantes de la qualité d'un objet.
12.7 Si le système de combat est largement basé sur les talents humains, à quoi servent les statistiques des armes ?
L'aspect des talents humain n'est qu'une partie du système de combat. Même si vous dirigez vos attaques et portez les coups vous même, vous êtes toujours tributaire de la qualité et des statistiques de votre arme. Comment et où vous frappez dépend de vous, mais les statistiques de l'arme déterminent les dégâts que vous infligez.
12.8 Pourra t-on se battre avec deux armes ?
Nous prévoyons d'inclure le combat avec deux armes mais nous ne sommes pas encore prêt à le détailler.
12.9 Quel sera le rapport entre équipement et peuple ?
D'une manière générale, nous ne prévoyons aucun équipement qui ne puisse être porté que par un seul peuple. Pour ce qui est du style de l'équipement comme les armes et armures, il y aura une multitude de styles différents tant au niveau de l'apparence que des propriétés et des endroits où les trouver. Il y aura une apparence régionale de l'équipement générique pour les trois nations Aquilonie, Cimmerie et Stygie, ainsi qu'une apparence différente suivant la culture d'origine de l'objet.
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