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FOIRE AUX QUESTIONS
Les questions fréquemment posées sur Age of Conan.
8.0 Les Quêtes
8.1 Y aura t-il des quêtes dans Age of Conan ?
Oui, un tas. Les quêtes font partie intégrante du jeu (bien qu'elles ne soient pas le seul moyen de faire progresser votre personnage) et vous en rencontrerez beaucoup lors de vos voyages à travers le monde d'Hyborie. Les quêtes peuvent être données par certains personnages non joueurs, ou vous être assignées lorsque vous rencontrez un obstacle en vous promenant.
8.2 Comment les quêtes fonctionnent elles dans le jeu ?
Nous essayons d'éviter les quêtes qui demandent juste de tuer des monstres ou d'apporter des objets. Vous allez certainement en trouver malgré tout dans le jeu, après tout elles peuvent être très recherchées lorsque vous voulez éviter une longue suite d'évènements mais, il y a aussi de nombreuses quêtes qui demandent beaucoup d'adresse, de stratégie ou encore un plan efficace pour être accomplies. Plusieurs quêtes sont "multicouches" et requièrent d'interagir avec l'environnement et avec les personnages non joueurs pour être accomplies. Nous allons aussi inclure des résolutions de puzzles qui demanderons la participation de plusieurs personnes pour être menées a bien. De plus, plusieurs quêtes sont présentées de manière très cinématographique, où les personnages non joueurs utiliseront des dialogues pour présenter le monde d'une façon que vous n'avez jamais vu encore dans un MMO.
8.3 Nous aurons vraiment à résoudre des énigmes dans le jeu ?
Oui ! Alors que Age of Conan est avant tout un jeu en ligne massivement multijoueur, nous réalisons qu'une des principales forces du jeu pour un joueur est la mise en oeuvre de son habilitée à résoudre des quêtes prenantes qui peuvent réellement altérer la façon dont le monde évolue autour du joueur. Dans Age of Conan, il y aura de nombreuses quêtes où vous devrez faire plus que de tuer ou apporter des choses. Ceci as toujours été un de nos principaux problèmes avec les jeux en ligne massifs, le fait que les quêtes tendent souvent à être non interactives et pas assez variées pour vraiment captiver l'imagination du joueur. Nous aimerions vraiment changer ceci dans Age of Conan, en ajoutant des quêtes qui sont interactives, captivantes et excitantes.
8.4 Un exemple concret ?
Bien, une quête qui a été prévue conduit le joueur à trouver de la nourriture sous forme de limaces de glace pour distraire un dragon qui bloque le chemin du joueur. En collectant la nourriture et en la laissant pour que le dragon la voit, cela pourra le distraire assez longtemps pour vous laisser passer discrètement. Dans une autre, il est question de brûler des déchets pour ouvrir le chemin, mais en premier lieu vous devez trouver une torche.
8.5 Comment allez-vous interagir avec les personnages ?
Contrairement aux autres MMO où une boîte pleine de dialogues apparaît quand vous parlez à un PNJ (personnage non joueur), Age of Conan prend un autre chemin. Funcom, les développeurs du jeu, qui sont aussi ceux des jeux récompensés "The Longest Journey" et "Dreamfall", utilisent cette expérience pour créer de nouvelles conversations interactives qui peuvent être trouvées dans certains jeux. Le jeu peut prendre le contrôle de la caméra quand vous parlez à un PNJ et il apparaîtra un arbre à plusieurs branches où vous pouvez choisir quoi répondre. La trame historique est toujours présente.
8.6 L'exploration sera-t-elle cantonnée aux quêtes ?
Oui et non. Vous pourrez explorer beaucoup d'endroits du monde sans n'avoir jamais fait aucune quête, mais certaines zones ne pourront être traversées qu'en atteignant certains buts, ou en remplissant certains objectifs. Par exemple, dans certains cas vous devrez trouver une nacelle afin d'atteindre le sommet d'une montagne, sans cela vous ne pourrez pas continuer l'exploration.
8.7 Les quêtes seront longues et compliquées, ou bien courtes et simples ?
Les deux en fait. Il y aura les aventures longues et épiques qui mettent beaucoup de temps pour être complétées, mais il y aura aussi des quêtes qui pourront rapidement être finies. Les deux se valent, les longues quêtes proposeront plus de défis et donneront l'impression de mieux récompenser. Mais quand vous n'avez pas beaucoup de temps pour jouer, les quêtes plus courtes vous récompenseront plus.
8.8 Les joueurs auront-ils la possibilité de donner des quêtes ?
Jusqu'à un certain degré, mais ils devront le faire par eux-mêmes. Il n'y a pas de système en place pour cela, les joueurs ne pourront donc pas créer de quêtes. Néanmoins, un joueur peut tout de même payer quelqu'un pour qu'un autre lui fournisse quelque chose, ou pour tuer certaines créatures, mais cela doit être dirigé par les joueurs eux-mêmes. La création de ce genre de système n'a pas été une priorité dans le développement d'Age of Conan.
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