Age of Conan : Hyborian Adventures

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FOIRE AUX QUESTIONS
Les questions fréquemment posées sur Age of Conan.

3.0 Combat JcJ et Siège

3.0 Que signifie JcJ ?
Le terme JcJ est un acronyme pour "Player versus Player" (en français Joueur contre Joueur) qui, à la base, décrit le combat entre des joueurs. Le contraire de JcJ est le JcE, pour Player versus Environnement (Joueur contre Environnement) qui est utilisé pour décrire le combat entre le joueur et un ennemi contrôlé par l'ordinateur. Vous trouverez ces deux types de jeu (JcJ et JcE) dans Age of Conan.

3.1 Est-ce que le système de "combat réel" sera aussi présent en JcJ ?
Le système de combat réel est la façon de gérer le combat dans le jeu. Lorsque vous combattez d'autres joueurs vous aurez toujours les mêmes règles que lorsque vous combattez des monstres contrôlés par le jeu. Afin d'éviter les exploits (utilisations abusives de bugs, généralement, où de déséquilibres) il pourrait y avoir certaines limitations.

3.2 Nous serons donc capables de combattre d'autres joueurs ?
Oui, bien sûr. Age of Conan possède un système de JcJ très approfondi où vous pourrez utiliser vos compétences contre d'autres joueurs dans des environnements divers. Il y aura trois modes JcJ principaux dans le jeu : JcJ de siège, JcJ sous forme de mini-jeux et bagarres d'ivrognes.

3.3 Seras t-il possible d'attaquer n'importe qui ou y aura t-il des limitations ?
Le combat entre joueurs est consensuel car il est limité à certaines zones du monde de jeu. Si vous voulez éviter le combat contre des joueurs, la seule chose à faire est d'éviter ces zones. Le Royaume Frontière est la région principale pour le combat JcJ massif, et ici les guildes combattront pour la capture et le contrôle des forteresses. Nous allons aussi ajouter du JcJ libre sur des serveurs spécifiques si un nombre suffisant de joueurs le veut. Nous avons mis au point une technologie qui permettra de lancer ces serveurs s'il y a une demande.

3.4 Qu'est-ce que les Royaumes Frontières ?
Le roi Conan a autorisé l'extension du royaume vers les Royaumes Frontières qui relient le nord de l'Aquilonie, et de nombreuses personnes de sa cour demandent la mise en place de colonies dans cette région. Cela veut dire que les joueurs pourront mettre en place leurs domaines, châteaux ou forteresses comme nous les appelons, dans ces zones. La forteresse doit être défendue contre d'autres guildes qui voudront s'approprier ces zones très lucratives. Les Royaumes Frontières sont, en général, une place mortelle, où il convient de se rendre prudemment.

3.5 Donc les Royaumes Frontières sont le seul endroit pour le JcJ ?
Non, il y a d'autres zones qui engagent le combat joueur contre joueur. Vous pouvez, par exemple, déclencher une bagarre dans une taverne une fois que vous avez assez bu, ou encore vous engager dans des mini-jeux dans des arènes de combat. Mais généralement d'autres joueurs ne seront pas capables de vous attaquer en extérieur des Royaumes Frontières, à moins que vous le désiriez.

3.6 Alors, que sont les forteresses ?
Les forteresses sont des structures que les joueurs peuvent construire et garder dans les Royaumes Frontières. Dans ce lieu, il y a un nombre limité de zones ou les forteresses peuvent être construites. A cause de ce nombre limité, les autres guildes essayeront sûrement de s'emparer de votre forteresse ou de la détruire complètement à l'aide d'engins de siège. En utilisant les ressources que vous avez collectées comme le fer, la pierre et le bois, les joueurs pourront construire à l'intérieur de ces forteresses des bâtiments, tels que des murs ou des écuries pour abriter la cavalerie. Il sera aussi possible d'ajouter des personnages non joueurs comme gardes.

3.7 Mais alors, seules les grandes guildes pourrons avoir le pouvoir de contrôler leur propre forteresse ?
Construire, entretenir et défendre une forteresse prend un tas de ressources et de main-d'oeuvre, et ce n'est pas quelque chose que chaque guilde peut faire. Cependant, dans les Royaumes Frontières, vous trouverez des structures que nous appelons tours. Ces tours fonctionnent presque comme des minis forteresses, elles peuvent être capturées et gardées plus facilement par les petites guildes. Elles ne donnent pas les mêmes bénéfices que les forteresses, mais il sera très intéressant de prendre contrôle de ces structures.

3.8 Comment une autre guilde peut capturer votre forteresse ou votre tour ?
Nous réalisons que rester à garder vingt-quatre heures par jour n'est pas très fun, donc il y aura des périodes spécifiques durant lesquelles la forteresse est vulnérable à une attaque. Une guilde attaquante devra construire une tente de guerre à proximité de la forteresse et la guilde attaquée aura un temps limité pour rassembler ses forces et préparer ses défenses. La guilde attaquante devras abattre les défenses par tous les moyens, en attaquant avec des épées, chevaux, arc et haches, mais aussi avec des engins de siège.

3.9 Y aura t-il vraiment des combats d'ivrognes dans le jeu ?
Oui, il y en a. Les combats d'ivrognes sont un type spécial de combats JcJ et une façon d'avoir tout le monde en joueur contre joueur, quel que soit le niveau, sans avoir a risquer d'aller sur les champs de bataille. Vous serez capables d'aller dans une taverne, acheter de l'alcool et être sérieusement ivre, mais vous devrez faire attentions aux limites. Devenir ivre à des effets visuels. Plus vous buvez, plus vous restez impassibles aux coups, mais moins vous avez de chance de toucher ! Votre expérience, niveau et équipement ne prennent pas part dans ces combats où tout dépend de comment vous touchez, ce que vous utilisez comme arme improvisée et à quel point vous êtes ivre.

3.10 Quels seront les bénéfices à prendre part au JcJ ?
C'est amusant, évidemment, mais nous avons aussi essayé de donner au JcJ un but dans le monde. Un avantage évident est d'être capable de rejoindre une guilde et combattre pour le contrôle de forteresses dans les Royaumes Frontières, qui vous donnerons des bonus dans le jeu. Vous n'êtes pas obligé de prendre parti dans un aspect social/politique pour avoir de l'amusement. Nous avons aussi la monnaie sanguine qui est une alternative que vous obtenez dans des combats contre d'autres joueurs et qui est utilisée pour acheter de l'équipement et des bénéfices qui ne sont pas disponibles avec la monnaie standard. Combattre d'autres joueurs permet d'obtenir d'autres avantages, car le jeu est aussi composé d'un système de progression propre au JcJ.

3.11 Donc le personnage à une progression à la fois JcE et JcJ ?
Oui, il y a vingt niveaux différents en JcJ qui s'ajoutent aux niveaux d'expérience standard. Vous gagnez des niveaux JcJ en combattant lors de batailles contre d'autres joueurs, et atteindre ces niveaux JcJ débloquera des habilitées spéciales.

3.12 Le JcJ est t-il une finalité dans Age of Conan ?
Oui et non, les aspects du JcJ de Age of Conan font partie des principaux aspects clés du jeu. Vous pouvez choisir d'éviter complètement ce système, ne jamais aller dans les Royaumes Frontières, dans une taverne ou dans une arène. Le monde d'Hyborie est incroyablement riche en mythes et en endroits exotiques, et nous vous garantissons des heures d'aventures à travers les plus fantastiques zones que vous n'avez jamais vu, infestées de certains des monstres les plus incroyables que nous n'avez jamais combattus. Il y a des quêtes à accomplir, des raids dans lesquels prendre part, des villes de personnages non joueurs à détruire, des donjons à explorer et des trésors à découvrir, même aux plus hauts niveaux de jeu.

3.13 Faire le siège d'une cité sera uniquement disponible dans les Royaumes Frontières ?
Non, les sièges ont trois variantes. Une pour les Royaumes Frontières, là où les guildes utiliserons des catapultes, trébuchets et autres engins de sièges pour attaquer une forteresse, et deux pour les zones JcE de villes de joueurs où il sera possible de défendre la ville contre les assauts de PNJ (personnages non joueurs), ainsi qu'attaquer avec des engins de sièges la ville de PNJ voisine, qui a été construite à proximité. Ainsi, vous trouverez ce type de combat aussi bien dans les Royaumes Frontières que dans les villes de joueurs, mais seule la première forme permet aux joueurs de se battre en JcJ pour le contrôle des forteresses.

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