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FOIRE AUX QUESTIONS
Les questions fréquemment posées sur Age of Conan.
2.0 Les combats
2.0 Comment fonctionne le système de combat dans Age of Conan ?
La réponse est simple : comme quelque chose que vous n'avez encore jamais vu dans n'importe quel MMO. Un des dispositifs principaux d'Age of Conan est l'approche révolutionnaire du combat en temps réel. Avec le combat réel, nous avons créé un système qui introduit vraiment les joueurs dans le jeu en les faisant participer activement aux batailles. Cela implique de leur donner un contrôle complet de leurs attaques, en temps réel, et leur permettre de viser où ils souhaitent. C'est une approche beaucoup plus manuelle du combat dans que dans les MMO classiques. Les joueurs doivent prendre des décisions stratégiques concernant la façon dont ils se tiennent par rapport aux ennemis qu'ils combattent. Nous appelons ce système unique le "combat réel".
2.1 Qu'est-ce que le système de combat réel ?
En combattant avec une épée, une hache ou toute autre arme de mêlée dans Age of Conan, vous devez diriger vous même vos armes dans certaines directions, en temps réel. Alors que dans les autres MMO vous n'avez habituellement qu'à cibler quelque chose puis cliquer sur le bouton "attaque", dans Age of Conan vous devez exécuter les attaques vous-même dans une des six directions différentes proposées. Cela rend les batailles beaucoup plus intéressantes en terme d'action et vous avez un contrôle bien plus grand sur la façon dont se bat votre personnage. Avec le système de visée unique, vous pouvez également frapper plusieurs ennemis à la fois. Ainsi, si vous frappez avec votre épée en direction de deux ennemis proches l'un de l'autre, les deux subiront des dommages. C'est, en un mot, réaliste.
2.2 C'est formidable pour les combats de mêlée, mais que dîtes-vous à propos du combat à distance ?
Les joueurs qui ont plaisir à combattre avec des armes à distance pourront également profiter du système de combat réel. Alors que dans la plupart des jeux du genre vous vous équiperiez d'un arc, vous cliqueriez sur le bouton "tir" et vous verriez votre personnage tirer les flèches automatiquement, dans Age of Conan vous devrez réellement armer votre arc vous-même, viser et tirer manuellement comme vous le feriez dans un jeu solo. Cela rend le tir à l'arc plus exigeant, mais ça le rend également incroyablement beaucoup plus passionnant.
2.3 Est-ce que cela signifie que les compétences sont inutiles ?
Non, pas du tout, Age of Conan dispose d'un système élaboré de compétences, comme tout jeu de rôle. Cela reste un jeu de rôle avant tout et vous aurez des compétences, des talents et des capacités qui vous rendront plus puissant et plus polyvalent. Les joueurs devront améliorer ces dernières à travers des points d'expérience, qu'ils gagneront la plupart du temps lors des combats. Il y aura également une progression séparée de l'expérience pour le JcJ et l'artisanat. Le système de combat réel est juste une manière d'ajouter plus d'interactions et de compétences pour le joueur dans un genre connu pour son système de combat plutôt statique et non interactif.
2.4 Et à propos des formations de combat dont j'ai entendu parler ?
C'est une autre particularité dans Age of Conan. Les joueurs, et même les ennemis contrôlés par l'ordinateur, pourront créer des formations qui augmenteront les potentiels de dommages et de défense des participants, ainsi que permettre des attaques spéciales. Une formation aura un chef qui pourra indiquer les configurations de formation aux joueurs et ces derniers devront se tenir à l'endroit indiqué pour que la formation atteigne son potentiel maximum. Une formation de combat sera naturellement très utile dans des combats JcJ, mais jouera également un rôle essentiel en JcE. Vous pouvez sortir d'une formation à tout moment si vous le souhaitez mais rester au sein d'elle améliorera vos chances de vaincre. Beaucoup de formations fonctionnent avec un système proche du jeu pierre papier ciseaux. Par exemple, si une formation de cavaliers se dirige droit vers vous, une formation adéquate de lanciers peut être une bonne stratégie pour les contrer efficacement.
2.5 Est-il possible de combattre tout en étant à cheval ?
Oui, absolument. En tant que joueur, vous pouvez acquérir des montures, telles qu'un cheval ou un chameau, et une partie du système de combat est faite pour que vous soyez capable de vous battre sur le dos de vos montures. Non seulement il est possible de frapper votre ennemi de votre épée tandis que vous êtes sur une monture, mais vous pouvez également infliger de lourds dommages si vous foncez sur vos ennemis. Les joueurs qui, par exemple, seront capables de s'équiper d'une lance, en feront une arme qui devient extrêmement mortelle si vous avez le temps d'ajuster votre attaque.
2.6 Ainsi, la façon de monter déterminera la quantité de dommages infligés ?
Fondamentalement, oui. Votre monture peut aller au pas, trotter ou galoper, et la vitesse à laquelle vous vous déplacez influera sur la quantité de dommages infligés. Cependant, réussir à faire une attaque coordonnée qui frappe correctement tout en étant au galop peut être difficile à maîtriser. Mais une fois que vous serez suffisamment habile, vous allez pouvoir infliger de sérieux dommages.
2.7 Quel sera le niveau sanglant des combat ?
Rester fidèle aux livres originaux de Robert E. Howard et à la licence de Conan en général signifie que le combat sera véritablement sanglant, barbare et brutal. Age of Conan sera un jeu classé mature et cela nous permet d'apporter une forme de combat plus proche de la réalité que ce que vous voyez habituellement dans les MMO. Ainsi, il y aura du sang, il y aura des décapitations et la violence sera graphique mais respectera le conte.
2.8 Comment va t-on réellement contrôler les attaques ?
Nous avons essayé de prendre le meilleur des systèmes de combat des précédents MMO mais en rajoutant la possibilité de pouvoir contrôler votre personnage en combat et le mouvoir en temps réel. Contrairement aux autres MMO, vous ne combattrez pas seulement en cliquant sur une série d'icônes. Vous devrez utiliser votre clavier ou votre manette pour viser manuellement dans certaines directions. En général, il y a de nombreuses opportunités stratégiques mais le système de base sera assez facile à apprendre la première fois que vous entrerez en jeu.
2.9 Sera t-il possible d'esquiver ou de bloquer ?
L'esquive sera bien présente mais vous n'aurez pas à appuyer sur le bouton esquive ou blocage pour vous protéger. Ce sont les compétences relatives au personnage qui permettront de déterminer vos chances d'éviter les attaques. Vous pourrez cependant reculer et utiliser le terrain à votre avantage en vous dissimulant derrière toute sorte de choses. C'est très dynamique.
2.10 Comment le système de visée fonctionne t-il dans Age of Conan ?
Il n'y a pas de ciblage à proprement parlé dans Age of Conan, du moins pas dans le sens habituel du terme. Vous n'avez pas à marcher vers quelque chose, cliquer dessus et ensuite commencer à l'attaquer. Vous devrez vous déplacer vers votre adversaire et frapper dans sa direction avec votre arme. Ainsi, vous devez constamment être sûr que vous faîtes face à votre ennemi et que vous êtes assez proche pour l'atteindre. En outre, si vous frappez plusieurs ennemis à la fois, vous les atteindrez tous. Vous pouvez ainsi charger un groupe d'ennemis et tous les frapper en effectuant une attaque de zone. Cela rendra le combat beaucoup plus excitant, dynamique et passionnant. En ce qui concerne le combat à distance, vous aurez besoin de viser correctement afin de toucher un ennemi.
2.11 Pourrons-nous enchaîner des attaques ?
Oui, vous pourrez enchaîner des attaques, mais seulement quelques unes. Quand vous portez une attaque, le jeu la mettra en attente et l'exécutera lorsque l'attaque en cours sera terminée. Ainsi, vous pouvez enchaîner frappes ou attaques, si c'est ce que vous désirez. Ou vous pouvez combattre dynamiquement et exécuter vos attaques les unes après les autre. Il n'y aura pas de système de macro pour le combat en temps réel.
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