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LES COMBATS DANS AGE OF CONAN
Le système de combat dynamique.
Les combats au corps à corps

Dans Age of Conan, il n'est plus question de combat passif tel que les MMORPG pouvaient nous en proposer jusqu'à présent; il s'agit ici de contrôler directement la direction des coups portés, permettant ainsi de frapper un adversaire en des points précis et selon des angles différents.
Les développeurs souhaitaient donner un aspect très dynamique au jeu, en faisant un peu plus appel aux compétences réelles du joueur qu'à son équipement où aux caractéristiques de son personnage, ceci afin d'impliquer directement le joueur dans l'atmosphère et le visuel des combats, et plus généralement dans l'action des champs de batailles.
Cependant, la possibilité de parer activement un coup a été mise de côté par l'équipe de développement pour des raisons de rapidité de jeu et de connexion évidentes. En dehors de la parade active pure et simple, les statistiques de vos personnages, et éventuellement de certaines armes, influeront sur la possibilité d'esquive et de parade, de plus, la présence de styles de combat semble être à l'ordre du jour, nous pouvons donc compter sur l'utilisation d'une position défensive.
Ainsi, Age of Conan proposera un jeu très dynamique, dans lequel la technique personnelle aura un impact réel sur une bataille, et dont l'effet sera démultiplié par les possibilités variées de formation de combats.
Les combats à distance

Le combat à distance va tout d'abord dépendre de plusieurs positions où poses de combat, chacune d'entre elles offrant au joueur un style d'attaque différent, nous trouverons par exemple une position de type sniper où une autre permettant d'arroser une zone à l'aide de toute une flopée de flèches.
Les positions de combat à distance déclencheront un changement de vue à la première personne. La camera zoom à hauteur d'épaule du personnage et un réticule de visée fait son apparition sur l'écran de jeu. Il s'agit alors de bander votre arc pour tirer sur votre cible à la manière de ce qui se passe dans un jeu de tir en vue subjective. Ce changement d'angle favorise l'immersion du joueur dans son environnement.
Le réticule de visée change de couleur afin d'indiquer si la cible est à portée où non, ce qui permet de juger des chances que vous avez de toucher. Ce système permet de combiner la dextérité du joueur à une approche plus traditionnelle du combat à distance que l'on retrouve dans les autres jeux. Les différentes professions bénéficieront de compétences variées en rapport avec les armes à distance et la façon dont vous aurez choisi de faire évoluer vos caractéristiques influencera directement vos chances de toucher, les dégâts infligés où encore la vitesse à laquelle vous décochez vos flèches mais, il faut garder en mémoire que c'est à vous d'assurer votre visée.
Le bon vieux système du jet de dés reste ici bien présent mais il n'y a plus de visée automatique et si votre cible se déplace vous devrez vous-même la garder en ligne de mire.
Ainsi, archer et autres adeptes du combat à distance devront toujours bien faire attention à leur choix, il faut cibler la bonne cible, au bon moment et toujours anticiper les éventuelles réactions de la victime. Même le plus grand archer d'Hyborie pourrait se retrouver en fâcheuse posture si l'une de ses flèches finissait par attirer l'attention de tout un village Picte.
Ce système fait corps avec le reste du moteur de combat réel de sorte à ce qu'il ne soit pas complètement dépendant de la dextérité du joueur, comme c'est le cas dans un shoot en vue subjective. Le rythme ne sera pas frénétique et agité mais à l'instar du système de mêlée, le combat à distance donnera au joueur la possibilité de laisser son talent s'exprimer.
Pour finir, Funcom a l'intime conviction que qu'ils apportent au jeu une dimension bien plus réaliste en proposant ce système de combat somme toute bien différent de ce que nous pouvons voir dans d'autres MMORPG, croyons les.
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