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CONQUERANT
Tout sur cette classe.
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- Description : Avec sa bannière attachée à son dos, le conquérant mène la charge dans la bataille. Il a un grande capacité a esquiver les attaques et peut planter sa bannière dans le sol pour déclencher des attaques dévastatrice.
- Fonction : Soutien de groupe.
- Spécialité : Bonus de groupe, dégâts physique.
- Type d'armes : Armes contondantes et tranchantes à une et deux mains, arme d'hast.
- Type d'armure : Toutes.
- Races : Aquilonien, Cimmérien.
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Le conquérant est le cœur et l'âme de tous groupes en Hyborie. Le conquérant rempli deux rôles; Premièrement, il est un combattant impressionnant sur les lignes de front, absorbant les dommages et assénant le sien; Deuxièmement, il se dégage aussi de lui une présence qui galvanise le groupe et le fait triompher là où il aurait dû faiblir. Tous les ennemis qui passe à portée des armes du conquérant ne tarde pas à mourir, tandis que ses alliés qui restent à ses côtés y trouvent le courage et la volonté de continuer à combattre. Un groupe sans conquérant peut être puissant, mais un groupe avec un celui-ci devient une bande de héros avec des capacités presque légendaires.
Pour se protéger des dangers du monde extérieur, le conquérant a accès à tous types d'armures, en tissus où lourdes, mais pas aux boucliers. Le conquérant a tendance à préférer l'offensive et privilégie le combat à deux armes, où d'une seule plus imposante, pour frapper ses ennemis. À la différence du barbare qui s'évertue à faire autant de dégâts que possible durant un cour laps de temps, le conquérant est un peu plus prudent, son entraînement au combat met l'accent sur la façon d'aider son groupe, tout en restant un adversaire aussi féroce que mortel en combat singulier.
Le conquérant qui manie les armes à deux mains fait un combattant par excellence, pas seulement à cause de l'énorme épée qu'il porte mais aussi parce qu'il obtiens une variété de combos le rendant encore plus dur à battre. Certains réduisent la capacité de l'ennemi à faire des dégâts, alors que les puissants combos facilitent les esquives et, avec une synchronisation adéquat, contre-attaque instantanément les attaques des armes de contact. Le conquérant apprend aussi à porter des coups multiples par d'impitoyables attaques furieuses, depuis la "grêle d'attaques furieuses" jusqu'au "feu roulant d'attaques furieuses" pour les plus aguerris. Il peut également repousser ses adversaires par des attaques concussives, pour libérer un espace où progresser où virer un adversaire gênant. Le conquérant peut également lancer l'appel héroïque, qui encourage ses camarades à frapper plus fort encore les ennemis autour d'eux.
Ceux qui optent pour deux armes plutôt qu'une seule ne sont pas moins féroces. Ces conquérant disposent de deux fois plus d'armement mais, aussi de plusieurs combos uniques. L'attaque de rassemblement et ses versions plus puissantes réduisent les dégâts encaissés par les membres du groupe lorsqu'une attaque passe leurs défenses. Ces conquérants gagnent entre autre des capacités qui blessent leurs adversaires sur la durée, qu'ils= soit question d'un seul d'entre eux, qu'on peut fendre, tailler, écorcher, découper où déchirer, où de tous ceux assez malheureux pour passer à portée du combo "rythme de guerre". Ceux qui manient deux armes peuvent également affaiblir les capacités de blocage où de résistance aux dégâts de leurs adversaires, ébréchant leurs défenses et les exposant à des attaques mortelles.
Le conquérant n'est pas seulement un combattant féroces. Là où un magicien dispose de sorts, il s'entoure d'auras qui profitent à tous ses compagnons proche. Les auras du conquérant peuvent être offensives, contribuant aux divers dégâts occasionnés par ses compagnons, où défensive, procurant de multiples avantages qui permettent au groupe de se battre mieux et plus longtemps. Le conquérant peut avoir une aura offensive et défensive en même temps.
Son aura de "saison de guerre" augmente globalement les dégâts de ses camarades, alors que l'aura "tisseur de feu" accorde des dégâts de feu supplémentaires à toutes les attaques au corps à corps et à distance de son groupe, mais inflige aussi à l'occasion des dégâts de feu instantanés aux cibles de ceux-ci. Il existe d'autres auras élémentaires dont de givre, qui ajoute aux attaques du groupe un effet gelant, alors que l'aura de tempête dirige vers ses membres la puissance des orages, endommageant tous les ennemis qui s'approchent trop près d'eux.
Les auras augmentatives incluent "Triomphe", qui améliore les capacités d'attaque du groupe, "Sanctuaire", qui amplifie sa résistance aux dégâts magiques si quelques de mages assez idiots attaqueraient. L'aura "inspiration" est particulièrement cruciale car elle accroît la vitesse de recharge de l'endurance du groupe, alors que "focalisation" fait de même pour la mana de ceux qui pratiquent la magie. L'ultime de cette série d'auras, "ralliement", génère un peu moins d'endurance et de mana mais offre les deux à la fois, au moment où chaque membre du groupe a besoin d'un dernier coup de pouce pour achever un adversaire.
Très bon leader et utile à son groupe, le conquérant est aussi un combattant redoutable qu'on aurait tort de prendre à la légère, d'autant qu'il est généralement entouré par plusieurs amis, excellent combattants.
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