Age of Conan : Hyborian Adventures

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LES CLASSES DANS AGE OF CONAN
Liste des 14 classes disponibles.

Actuellement il y a 14 classes de combat réparties dans 4 archétypes différents. Voici le détails de chaque classes, leur spécialités et leurs utilités. Vous avez accès aux archétypes à partir du niveau 5, et aux classes à partir du niveau 20.

LES ARCHÉTYPES DU PRÊTRE
Les prêtres sont bien plus que le stéréotypie du soigneur vulnérable, ils peuvent appeler le pouvoir de leur dieu pour châtier et affaiblir leurs ennemis tandis qu'ils protègent et aident leurs alliés. Alors que les prêtres sont certainement la fondation d'un groupe solide car ils peuvent apporter des techniques de restauration vitales nécessaires pour garder leurs alliés sur leurs jambes en combat, ils sont également bien plus que ça.

Ils se reposent sur la force de leur foi et leurs capacités sont issues de la puissance de leur dieu respectif. Chaque dieu consacre des aspects de pouvoir uniques à leurs adeptes, du poison mortel du dieu serpent Set aux pouvoirs élémentaires de la nature maîtrisés par l'invocateur de tempête.

Les prêtres d'Hyborie peuvent être grossièrement divisés entre ceux qui suivent un chemin chamanique et ceux qui se dévouent à leur dieu en tant que haut-prêtre.

Chaman Ours
Chaman ours
  • Description : Le chaman a un puissant lien spirituel avec les ours. Il est capable d'invoquer la force d'un ours où même d'en devenir un. Cela qui lui permet de grandes prouesses au corps à corps.
  • Fonction : Soutien de groupe.
  • Spécialité : Amélioration défensive, dégâts physique.
  • Type d'armes : Armes contondantes et tranchantes à deux mains.
  • Type d'armure : Moyennes.
  • Races : Cimmérien.
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Druide des Tempêtes
Druide des tempêtes
  • Description : Lié directement avec les éléments eux-mêmes, le druide peut contrôler et invoquer les pouvoirs du temps pour attaquer ses ennemis en abattant la foudre sur eux et en créant des tempêtes.
  • Fonction : Soigneur.
  • Spécialité : Dégâts électrique, invocation de cyclone, dommage sur la durée.
  • Type d'armes : Armes d'hast, contondantes et tranchante à une main.
  • Type d'armure : Légères.
  • Races : Aquilonien, Stygien.
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Prêtre de Mitra
Prêtre de Mitra
  • Description : Avec des capacités de soins très puissantes, ce prêtre est capable d'invoquer les pouvoirs de Mitra pour repousser ses attaquants, ce qui lui permet de se mettre à l'abris du danger.
  • Fonction : Soigneur.
  • Spécialité : Répulsion de zone.
  • Type d'armes : Armes contondantes et tranchantes à une main.
  • Type d'armure : Légères.
  • Races : Aquilonien, Cimmérien.
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Rejeton de Set
Rejeton de Set
  • Description : En plus de ses excellents pouvoirs de soins, le rejeton à la capacité d'empoisonner ses ennemis. Avec sa capacité à se transformer en serpent géant, le rejeton n'est pas un ennemis à sous-estimer.
  • Fonction : Soigneur.
  • Spécialité : Dégâts de poison.
  • Type d'armes : Armes contondantes et tranchantes à une main, dague.
  • Type d'armure : Légères.
  • Races : Stygien.
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LES ARCHÉTYPES DU SOLDAT
Capables de porter des armures lourdes, les soldats peuvent absorber des dommages plus important que d'autres classes. L'armure lourde permet aussi au soldat de résister aux contre-attaques mieux que n'importe qui.

Les spécialisations de classes ultérieures offrent la possibilité de gagner une posture défensive ou offensive, et le soldat décide alors s'il doit s'accroupir face à une attaque où se lancer dans une bataille frénétique et ainsi augmenter de façon significative les dégâts effectués, au détriment de la défense.
Conquérant
Conquérant
  • Description : Avec sa bannière attachée à son dos, le conquérant mène la charge dans la bataille. Il a un grande capacité a esquiver les attaques et peut planter sa bannière dans le sol pour déclencher des attaques dévastatrice.
  • Fonction : Soutien de groupe.
  • Spécialité : Bonus de groupe, dégâts physique.
  • Type d'armes : Armes contondantes et tranchantes à une et deux mains, arme d'hast.
  • Type d'armure : Toutes.
  • Races : Aquilonien, Cimmérien.
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Gardien
Gardien
  • Description : Le gardien se concentre sur des attaques puissantes et ciblées qui endommagent temporairement l'armure et la protection de son ennemi, augmentant ainsi la quantité de dommages qu'il produit.
  • Fonction : Tank.
  • Spécialité : Affaiblissement défensif, dégâts physique.
  • Type d'armes : Armes contondantes et tranchantes à une main, arme d'hast.
  • Type d'armure : Lourde et boucliers.
  • Races : Aquilonien, Cimmérien.
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Templier Noir
Templier Noir
  • Description : Le Templier noir absorbe la vie de ses ennemis tout en attaquant. Le Templier noir est sensible aux effets de corruption de l'âme, plus que la plupart des autres classes en raison des puissances qu'il utilise.
  • Fonction : Soutien de groupe.
  • Spécialité : Auras d'amélioration de groupe, drain de vie, soin, dégâts impie, dégâts physique.
  • Type d'armes : Armes contondantes et tranchantes à une mains.
  • Type d'armure : Lourde et boucliers.
  • Races : Aquilonien, Cimmérien.
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LES ARCHÉTYPES DU ROUBLARD
Immoraux et sournois, les personnages appartements à l'archétype du roublard sont des combattants dont l'intention est de faire un maximum de dégâts à leurs ennemis par tous les moyens possibles.

Ces classes sont loin des combattants disciplinés de l'archétype du soldat, ce sont des adversaires rusés et vicieux. Leurs ennemis seraient vraiment malchanceux d'en rencontrer un parmi les nombreux coins sombres d'Hyborie.

Ils sont capables de faire des dégâts considérables à leurs victimes et sont généralement vêtus d'armures légères pour être mobiles et discrets. Les roublards utilisent des combinaisons d'armes selon la situation et la nécessité, dans le but de tuer de façon violente et efficace.
Éclaireur
Éclaireur
  • Description : C'est un spécialiste de l'arc, préférant rester à distance pour blesser ses ennemis. Comptant sur sa précision, l'éclaireur use plus volontiers de l'effet de surprise que de sa capacité à se mouvoir.
  • Fonction : Dégât à distance.
  • Spécialité : Pluie de flèches, tir de précision, dégâts dans le temps, attaque perforante, assommer l'adversaire.
  • Type d'armes : Arc, arbalète, armes contondantes et tranchantes à une main.
  • Type d'armure : Moyennes et boucliers.
  • Races : Aquilonien, Cimmérien, Stygien.
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Assassin
Assassin
  • Description : L'assassin est un combattant sournois, usant de coups vicieux pour désorienter son adversaire . Il est prêt à user de n'importe quelle technique pour gagner, même certaines déloyales.
  • Fonction :  Dégât au corps à corps.
  • Spécialité : Ambidextrie, des dégâts de poison où impie, dégâts dans le temps, désorientation, ralentissement par le poison, potions de soin.
  • Type d'armes : Armes contondantes et tranchantes à une main, dague.
  • Type d'armure : Légères.
  • Races : Aquilonien, Stygien.
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Barbare
Barbare
  • Description : Le barbare se concentre sur la force pure et l'agilité pour venir à bout de ses adversaires. Presque toutes ses attaques sont à effet de zone. Il est spécialisé dans les combinaisons de coups avec deux armes où une arme à deux mains.
  • Fonction : Dégât au corps à corps.
  • Spécialité : Affaiblissement d'armure, aveuglements, saignements, frénésie berserk.
  • Type d'armes : Armes tranchantes et contendantes à une et deux mains, deux armes, arc et dagues de jet.
  • Type d'armure : Légères.
  • Races : Aquilonien, Cimmérien.
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LES ARCHÉTYPES DU MAGE
Les mages font principalement de lourd dégâts magique à distance. Ils sont plus fragiles et peu résistant aux coups, car ils portent des armures légères.

Certains mages tirent leurs puissances de sources démoniaques leur permettant d'inviter de sombre puissance à les aider à certaines occasions, même lorsque l'ennemi se rapproche. Par l'utilisation de tissage de sort, les mages peuvent créer des attaques surpuissantes et dévastatrices.

Une utilisation abusive de la magie peut entraîner les mages dans la démence et la corruption de l'âme, seuls les plus entraîner aux arts magiques anciens peuvent survivent a un grand utilisation des plus puissantes magies.

On dit que plusieurs mage pourrait combiner leurs pouvoirs pour invoquer des démons anciens aux pouvoirs démesurés.
Démonologue
Démonologue
  • Description : Le démonologue est capable d'utiliser la magie sans l'aide des pouvoirs démoniaques, il a recours à des pactes de sang avec les démons pour les invoquer.
  • Fonction : Dégâts magique.
  • Spécialité : Dégâts électrique où de feu, familier démon, amélioration des capacités magiques.
  • Type d'armes : Armes contondantes.
  • Type d'armure : Légères.
  • Races : Stygien.
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Héraut de Xotli
Héraut de Xotli
  • Description : Au combat, il se transforme en démon, préférant sentir la chair de ses ennemis se déchirer sous ses coups, plutôt que d'utiliser des sorts. Mais il dispose quand même de nombreux sorts très utiles.
  • Fonction : Dégâts magique au corps à corps.
  • Spécialité :  Invocation d'armes, forme démoniaque.
  • Type d'armes : Armes tranchantes à deux mains.
  • Type d'armure : Légères.
  • Races : Stygien.
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Liche
Liche
  • Description : La liche se transforme en mort en fusionnant avec les os et obtient d'immense pouvoir. Dans cette forme, il préfère se ruer au combat et frapper ses ennemis jusqu'à la mort.
  • Fonction : Dégâts magique au corps à corps.
  • Spécialité : Invocation d'armes, forme mort-vivant.
  • Type d'armes : Armes contondantes à deux mains.
  • Type d'armure : Légères.
  • Races : Stygien.
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Nécromancien
Nécromancien
  • Description : Passé maître dans la magie noire, le nécromancien anime les morts et corrompt les vivants. Il ne compte que sur sa maîtrise de la mort pour venir à bout de ses ennemis.
  • Fonction : Dégâts magique à distance.
  • Spécialité : Dégâts de froid où de magie noir, familier morts-vivant, drains de vie.
  • Type d'armes : Armes contondantes.
  • Type d'armure : Légères.
  • Races : Stygien.
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